当前位置: 首页 >> '游戏攻略'分类下的文章

《骑马与砍杀:火与剑》秘籍

一.导入导出法

原版1.011
1.进入大地图主角面板统计先导出角色
2.进入游戏文档有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档

战团版本
1.进入大地图主角面板统计先导出角色
2.进入我的文档有个Mount&Blade Warband Characters文档找到你的角色,修改其文档

name = 人物名称
xp = 当前经验值
money = 当前持有金币数量
attribute_points = 未分配的属性点
skill_points = 未分配的技能点
weapon_points = 未分配的武器点

strength = 力量
agility = 敏捷
intelligence = 智力
charisma = 魅力
trade = 交易
leadership = 统御
prisoner_management = 俘虏
first_aid = 0 治疗
surgery = 手术
wound_treatment = 急救
inventory_management = 物品管理
spotting = 视野
pathfinding = 向导
tactics = 战术
tracking = 跟踪
trainer = 教练
horse_archery = 骑射
riding = 骑术
athletics = 跑动
shield = 盾防
weapon_master = 武器熟练
power_draw = 强弓
power_throw = 强掷
power_strike = 强击
ironflesh = 铁骨
one_handed_weapons = 单手武器熟练
two_handed_weapons = 双手武器熟练
polearms = 长柄武器熟练
archery = 弓箭熟练
crossbows = 十字弩熟练
throwing = 投掷武器熟练
firearms = 火器熟练
3.修改其文档之后再进入主角面板统计先导入角色

二.作弊法
在进游戏前,在配制里勾选作弊模式。这样在游戏里就可以使用秘技了。
在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元。
在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+X,一次加1000经验值。
在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+W,同时提升对于所有武器的熟练度。
进入游戏后,按ctrl+LNSERT可以快速截图,自动保存在我的文档中。
在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血。
在大地图上按住CTRL+X,点鼠标左键。可以到任意一个地方(瞬间移动)。
在大地图上按CTRL+T,地图上显示所有的部队在队伍栏状态下。
在大地图上按CTRL+空格,可以让时间快速流失。
在部队状态下,选中部队,按CTRL+X可以给部队加经验,迅速升级为精锐部队。
在部队状态下,选中俘虏或部队,按住CTRL再点鼠标就全部放到城堡里面去了。
在战斗过程中,按CTRL+F5可以将玩家交由电脑控制,进行自动攻击。
在战斗过程中,按CTRL+F3可以自己打晕自己。
在战斗过程中,按CTRL+F4可以自动打晕敌人。
在战斗过程中,按CTRL+F6可以打晕你的盟友。
在战斗过程中,按CTRL+F9可以进行慢动作格杀。
在战斗过程中,按CTRL+F11可以暂停游戏。
在战斗过程中,按CTRL+J是紧急刹车,例如勒马。
在战斗过程中,按CTRL+V可以瞬间找到你的部队。
在战斗过程中,按CTRL+SHIFT+F3可以一下打晕自己有时甚至直接将所有自己人秒杀。
在战斗过程中,按Ctrl+Shift+F4对敌人全体施加钝击伤害,甚至可以直接干掉敌人。
在战斗过程中,按Ctrl+Shift+F6可以一下打晕盟友甚至直接把所有的盟友瞬间打晕。

DOTA6.66b牛头人酋长加点

下面的分4个环节:
1.装备选择以及出门装
2.技能加点以及加点变动
3.招式配合以及窍门
4.最终定位以及变动

一.装备选择以及出门装
酋长是怎样的一个英雄呢?力量不错,但是智力实在不敢恭维.捍地神牛(下面叫老牛)也是这样,技能威力大,智力低.但是我门的酋长和老牛最不同的一点是力量不错~ 所以,适合酋长的东西很多.前期可以挂件可以护腕,而魔棒也是一个很好的选择.我一般出门装是力量属性装(2力量手套2树枝6吃树),然后打钱出压制之刃,有了压制之刃之后补刀会很方便,可以压制对面补刀.然后打钱出护腕和假腿,最后出希瓦.
昨天ih时发生过这样的一次事情:我本来打够了3200准备出大斧当肉,但是经过几次团战之后发现只要有魔,就有无限可能.(当时魔量感觉严重不足,一套招下来直接空魔)于是想了想,买了神秘法杖,出了希瓦之后魔量充足,之后的龙芯同样不耽搁.

也就是说,我走的是:”力量属性装->护腕+假腿->希瓦->龙芯” 的套路
当然还有别的套路,这方面大家不必追究太多.(比如有一次很不顺,我就走了4护腕+假腿+tp的装备成功和队友翻盘)
关于长笛的问题,我觉得可以出可以不出。我对于它的理解并不是很到位.

二.技能加点以及加点变动
回音重踏—1
先祖之魂—2
自然秩序—3
裂地者—–4
黄点——-+
DOTA牛头人酋长加点
1.推荐加点:1223242333++++++++++++111或122324233+++111++++++++++
2.也可以在加满23之后加满1再点黄点,这个完全看情况.

为什么那么不注重1技能呢?1级的1技能晕眩2秒,4级可是晕眩5秒啊.因为那个晕受到英雄攻击会打断,而前期的1点1技能完全够用.

三.招式配合以及窍门
终于来到重点了.所谓招式配合,众所周知,dota里英雄的招式都是配合着用的,而我门拉风的酋长技能如何配合呢?

当有一个先祖之魂存在时,释放回音重踏,先祖之魂也会释放回音重踏.也就是说,先C再T,可以让2个地方产生晕眩.后面的环节用一组图片来解释.

四.最终定位以及变动
酋长的定位很随意,可以是肉,可以是控,甚至可以是dps.当先祖之魂回到体内时,又会加攻击,又会加移动速度.具体见技能说明.

DOTA发条地精加点装备

一、引子 英雄定位
其实发条地精(CG)这个英雄本身在6.66bb这个版本中并无太大改动,而物品的多样化给发条的使用带来了新的思路。另外发条在路人中实属冷门,有很多玩家(甚至较高级水平)竟不知道弹幕冲击的伤害机理,我们看着中了割裂疯跑致死的玩家觉得可笑,而面对冲过来的发条多少人采取了正确的应对措施呢?这也是我写这篇心得的用意之一。
关于发条的定位是必须提前言明的,因为看到了太多占线farm许久的发条地精,感觉上这是极大的浪费。发条的使命就是gank、辅助。1级拿一血,3级能发威,5级游走成威胁,7级8级开始走向鼎盛,11级之后便开始显得平庸。其黄金期短暂不容浪费。尤其现在比赛节奏普遍在加快(或者节奏变得诡异?说不好…),太长时间的farm和太迟缓的战场嗅觉和支援意识都会断送一个英雄和一场比赛。 Read the rest of this entry »

DOTA德鲁伊装备

6.66b补刀斧的出现,各种卷轴的降价,拯救世界一族的削弱,无不预示着敏系的崛起,德鲁伊,作为dps核心装备几乎内定是辉耀的敏系长年混野英雄,伴随着自身技能的加强,虽然不如电魂一般技惊四座,但无疑是悄悄复兴了。关键词:辉耀,farm. 英雄定位:4保1之1,速推流成员,适宜阵地战。

先谈谈德鲁伊的技能吧,普及一下知识。。。
1. 基本资料

1.1英雄背景
Read the rest of this entry »

DOTA牛头人酋长装备和攻略

荣耀与使命在召唤,献给一直非常喜欢的英雄——牛头人酋长,凯恩.血蹄。
一英雄介绍
二英雄浅析
三技能详解
四装备方向
五实战应用 Read the rest of this entry »

Dota:敏捷近卫 月之骑士

月之骑士(以下简称luna)是从48开始火起来的。当时她虽然射程短,但大招与1不挂钩,前期有充足的被动与黄点,配合大招输出,依然imba。但从48 51的黄金期之后,先后几次削弱,大招与1挂钩——开撒旦弹射不吸血——bkb削弱,尤其是bkb的委靡较为致命,使她后来较少的登上cw的舞台。
Read the rest of this entry »

反恐精英专业版 beta1.04 正式发布

CSPromod 全称 Counter-Strike Professional Modification — 反恐精英 专业版,由于设计初衷用于专业比赛,所以又被CS玩家称为:反恐精英 职业版 。自1.03发布后,由于失败的设计,玩家的抱怨,官方低调地匿了,很多人认为CSPromod会 就此胎死腹中。 经历2年时间,CSP官方一直默默工作,吸取各 方的建议、修正多处,新版本 1.04 终于完成。

发布版本时间
2010年01月31日 | 测试版1.04
2008年02月09日 | 测试版1.03
2008年01月03日 | 测试版1.02
2007年10月21日 | 测试版1.01
2007年10月18日 | 测试版1.0

就发布的前几天,各大电竞媒体纷纷签上保密协议,抢先试用测试版 1.04,根据gotfrag.com、hltv.org、cadred.org、Counterstrike.de、sk-gaming.com 评测,综合来说,测试版 1.04得到较好的好评,亦均表示对CSPromod充满期望。
Read the rest of this entry »

DOTA6.60牛头人酋长加点

下面的分4个环节:
1.装备选择以及出门装
2.技能加点以及加点变动
3.招式配合以及窍门
4.最终定位以及变动

一.装备选择以及出门装
酋长是怎样的一个英雄呢?力量不错,但是智力实在不敢恭维.捍地神牛(下面叫老牛)也是这样,技能威力大,智力低.但是我门的酋长和老牛最不同的一点是力量不错~ 所以,适合酋长的东西很多.前期可以挂件可以护腕,而魔棒也是一个很好的选择.我一般出门装是力量属性装(2力量手套2树枝6吃树),然后打钱出压制之刃,有了压制之刃之后补刀会很方便,可以压制对面补刀.然后打钱出护腕和假腿,最后出希瓦.
昨天ih时发生过这样的一次事情:我本来打够了3200准备出大斧当肉,但是经过几次团战之后发现只要有魔,就有无限可能.(当时魔量感觉严重不足,一套招下来直接空魔)于是想了想,买了神秘法杖,出了希瓦之后魔量充足,之后的龙芯同样不耽搁.

也就是说,我走的是:"力量属性装->护腕+假腿->希瓦->龙芯" 的套路
当然还有别的套路,这方面大家不必追究太多.(比如有一次很不顺,我就走了4护腕+假腿+tp的装备成功和队友翻盘)
关于长笛的问题,我觉得可以出可以不出。我对于它的理解并不是很到位.

二.技能加点以及加点变动
回音重踏—1
先祖之魂—2
自然秩序—3
裂地者—–4
黄点——-+
DOTA牛头人酋长加点
1.推荐加点:1223242333++++++++++++111或122324233+++111++++++++++
2.也可以在加满23之后加满1再点黄点,这个完全看情况.

为什么那么不注重1技能呢?1级的1技能晕眩2秒,4级可是晕眩5秒啊.因为那个晕受到英雄攻击会打断,而前期的1点1技能完全够用.

三.招式配合以及窍门
终于来到重点了.所谓招式配合,众所周知,dota里英雄的招式都是配合着用的,而我门拉风的酋长技能如何配合呢?

当有一个先祖之魂存在时,释放回音重踏,先祖之魂也会释放回音重踏.也就是说,先C再T,可以让2个地方产生晕眩.后面的环节用一组图片来解释.

四.最终定位以及变动
酋长的定位很随意,可以是肉,可以是控,甚至可以是dps.当先祖之魂回到体内时,又会加攻击,又会加移动速度.具体见技能说明.

地下城与勇士白手刷图和PK加点-公认最强

刷图加点没有任何争议,纯刷图,不能PK。

被动类:
武器节制满(超级富人可以不加,多带几把剑练级)

光剑精通满(加攻击和命中 5级三段变5下 7级拔刀变2下且有感电)

BUF类:
破及兵刃满(超级攻击力 级高了之后刷图加此BUF非常可怕)

攻击类:
上挑5-10出强制(个人喜好 5-10级 愿意几级就几级)

里鬼1级满(这个不用多说了)

后跳1强制1跳斩1(都加上 很有用 打硬直高的怪或者霸体的怪常用)

三段5级出强制(跑路用)

拔刀尽量加吧(点够就加 点不够了就不加 加的话带小号挣钱容易一些 毕竟白手装备贵的可怕 输出不错 冷却时间也短 就是无色费的很快)

破军5-8级 出强制(连招用 多整几级也行 输出还酬和)

猛龙跟级走(刷老鼠之前一直跟着级满 老鼠刷完后就不加了 无头跑路感电用)

幻影剑舞能加的时候必须加 满(不用说啥了)

其他职业类:
波动剑+1(拉距离用的 前期很有用 后期无视它)

裂波+5出强制(白手想在攻击中 迅速将自己判定为无敌状态 只有这一招)

崩山和十字完全可以一级不加 没有一点用

偷学愿意学的话学抓头吧 刷图破霸很好用 操作还简单

加点就是这样 没有问题 如果你认为自己操作还可以 可以点几级隔挡 甚至满(5级就满) 但BUF就别加了 SP不够 逆转反击一级别加 加一级都容易把自己害死

白手练级的话主要还是靠普通攻击 加上破及BUF攻击很黄很暴力

白手还是挺好练级的 这几个职业比较适合你一起组队练
前期(35-43)大枪 弹药 机械 蓝拳 街霸 阿修罗
中期(43-53)弹药 机械 法驱 街霸 阿修罗 鬼泣 圣骑 召唤 元素 红眼
后期(53之后)弹药 机械 阿修罗 鬼泣 街霸 圣骑 柔道 红眼

设想一下 鬼泣砸墓碑 街霸扔垃圾 边上有你幻影 弹药地狱火和各种雷 机械大拳头或者爆炸 那这一堆怪还有可能活么……

我说的都是刷图SP 跟你练级的人最好也是纯刷图的SP 白手还是很多人愿意组的

下面说下PK
可以说我是PK场的常客了 每天平均要干13个小时左右的DNF 甚至更长时间 如果没有小号包我疲劳的话我只PK……

PK白手加点(华丽流 也是我的加点 要求攻击速度和意识、手法):

被动类:
光剑精通7-N(主要是要命中 高级格斗类的职业躲闪高的可怕)

巨剑精通+5(用银落和里鬼有霸体判定 放在吃药的快捷篮里 和光剑来回换着打,我个人感觉非常有用 而且白手换武器冷却时间短)

钝器精通+3(纯娱乐加的 有时候玩玩无限连还有挺有乐趣的 正经PK基本没用)

武器节制我没加 已经60了 只PK

攻击类:
上挑10级出强制(没啥说的)

里鬼+1(还是不用说啥)

银落满(加满吧 范围很黄很暴力 起手用 也有威慑力 华丽流白手也是白手 所以也得猛)

3段+5 不出强制(以前我也出强制了 但我发现真的没有太大用 中挑衅跑路用)

搁挡+5出强制(这就是我说3段不出强制的原因 5级就满了 我恨不得多加几级)

搁挡BUF我没加 如果手不够快可以加

破及兵刃点5级做前置 我是扯影华丽流 正常的打法可以多加 伤害仍然很可观

逆转反击满(有利有弊 但我感觉利大与弊 而且很有用 设想一下 他在打你 而变成了你的起手招 防守自己的同时又伤害对方 缺点是容易被远程的秒)

拔刀满(追求点伤害还是很必要的)

破军满 不出强制(白手PK吃饭招 不满对不起自己 顶防底的一下就保护 之后就双扯吧 出神技了基本倒人)

猛龙+1(我加了1级 稍微有点用 有时候跑路也能用上 有时候追人能用上 请别跟我讨论这个 我写的只是我加的点 我觉得+1级还是很有必要的 多了浪费)

幻影+0(如果猛龙出了5级 那这个点1级也行 技能全CD呢 对方又进角了 就按这个 加多浪费 不加浪费 1级正好 不过我没点)

通用:
跃翔+1(起手、跑路必备 1级就够)

后跳强制 后跳斩没说的 必须弄上 华丽流吃饭用的

其他职业类:
裂轮+5出强制 或者+1(看手法吧 我+1级 双扯)

蹦山+1(有很少的时候扯影能用上 大多数时候都是吓唬人用的)

十字+1(钝器+3 十字+1 才多少SP啊 无限连很有乐趣的~)

偷学抓头(也是华丽流吃饭的技能 扯影、扯神技必备)

以上加点是华丽流白手的 有多余的SP就加抓头吧 我把多余的SP都用在了抓头上 但如果没到60尽量少加点

关于华丽流的扯影和神技,得打好几百字才能说明白,我就简单的说一下,悟性好的一看就懂。扯影的原理我也不清楚 反正就是能连上 而且很简单 我一般这么连: 对方倒地后 后跳斩(只要打着就行)之后无停顿反方向抓头 很容易的 抓头后立刻无停顿上挑 如果对方浮空 说明没到保护或者神技 可以继续连 连到对方倒地 或者上挑干脆就没浮空 再次后跳斩(打着就行)(这里说下 如果上挑干脆就没浮空 对方也没保护的话 后跳斩应该是CD 我一般是反方向后跳落银 普通攻击*1 一定要快 迅速强制后跳斩)之后无停顿立刻反方向地轮 地轮后就是看你的意识和经验了 如果保护了 回头一个幻影 必中 如果没保护 试着上挑 挑起来了就是神技 可以继续连 全靠意识和经验 自己慢慢练吧。
说点别的PK加点 都是我用过的 比较不错 只说跟华丽流的不同之处

纯猛流(要求非常高的移动速度和不怕死、不怕被骂的精神):

猛龙满(特别猛的龙 嗷嗷的感电)

跃翔可以多加几级(也可以只+1级 因人而议 我建议多加几级 很有威慑力)

物理暴击满(猛人不要伤害 只要暴击)

这些SP点可以从搁挡(猛人还防什么?)破军(对于猛人来说 破军的伤害不重要了 +5级出个强制就够了)拔刀(这个还是多加点好 不过对于猛流的话不用满 也用不着满 范围够了有感电就行了 甚至只加1级)地轮(可以一级不学)后跳斩(后跳强制还是得学的)还有其他不必要的支出中省下来(比如钝器精通 十字) 1级的崩山留着吧 有些用

纯猛流PK很强大 技巧就是速度和不要命 比较要求移动速度 玩这个流派你越不要命 对方死后你剩的血越多 别有顾虑 别怕被骂 三段好了就用 破军见人就顶
拔刀能够着就砍 猛龙亮了就冲 对放倒了就幻影

我到60后没洗过纯猛流 如果SP允许的话 我会加上几级物理背击 对于猛龙来讲很有效果

巨白(要求很高的操作和很到位的装备 时装必须满 追求攻击速度):

多加点抓头 猛龙和幻影0级 或者点1级猛龙 搁挡可以出BUF 因人而议 如果是RMB(不算时装 光装备攻击速度百分之十二以上的)玩家不加巨剑精通

飞机鞭尸流 很黄很暴力~ 缺点就是搁挡没冲击波 一般的玩家还是加上巨剑精通吧还有破及兵刃可以考虑一下 多少加点

太白华丽流和猛流基本等同于光白 只是连招的时候基本都是飞机鞭尸 这个流派怎么说呢 反正太白是比较帅 连招的时候飞机鞭尸 但是很不实用 如果太白玩的好 那玩光白会更厉害 只能这么说了

钝白也就是有个无限连吧 打到保护 纯娱乐 也可以这么说 如果钝白玩的好玩光白也会很厉害

总体来讲只有光白和巨白是主流 但这次更新会把里鬼加上冷却时间 估计会有很多光手选择太白吧 但仔细想一下 里鬼真的那么有用吗? 没有里鬼 其实一样 只是伤害小了些 但不会小的太多 转CD的时间少了些 但不会少很多的。

《极品飞车13:变速》超酷开场预告视频

EA今天放出其赛车续作《极品飞车13:变速》(Need for Speed: Shift)最新超酷预告视频,画面效果再次提升。本作由Slightly Mad游戏制作室、Black Box执行制作人Michael Mann及EA Games Europe高级副总裁Patrick Soderlund联手制作。
http://www.tudou.com/v/cBU8aT4oG9g
试玩版即将近期推出,本作将登陆PC/XBOX360/PS3/PSP 版,北美地区将于9月15日发售,欧洲地区跟随9月17日发售。