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沙场征战,唯统至上 【热血三国】教程之统帅详解

说统率是这个游戏的核心竞争力,应该是毫无疑问的了。从内政执行,到部队的机动性,再到作战攻防能力,无一不需要统率力的支持。为什么骑同样的马,别人能先打你?为什么同样兵力,攻击力相差悬殊?名将究竟能够给我们带来什么?
统率力是武将的属性之一,不算装备的话,普通客栈将,统率力和等级相等。而名将则在等级基础上,还有一个增加值。 这个值因人而异,名气大点就多,比如周瑜有110以上。而一般的二流名将,也能有70,80左右。
有效统率是指将领能够把自身的攻防内政等能力,完全的加成给所带的兵。1点统率力,能够有效统率100个兵。 如统率力为50的将,加上10级统率科技,能够有效统率的兵力就是1万。
这里再引入一个概念,统率比例,以后也会用到。 我所说的统率比例,指的是一场战斗中,你的将领所能有效统率的兵力,占总兵力的比例。 如上文所说的50级将,如果带2万兵,统率比例就是50%, 带3万兵,统率比例就是33%, 依此类推。
为什么要引入统率比例这个概念? 这不仅因为,统率比例决定了你的将领的勇武,智谋,到底能够有多少能够加成在你的士兵身上,最重要一点是: 统率比例是一场战斗开始的时候就固定不变的,不会随着战斗中兵力的变化而变化!
我想,进阶的高手,一般大多手里都至少有一个高级别的名将,统率一般在200左右,我就用这样的名将来举个例子。
例: 200统率,240武的名将,率领4万轻骑,攻某座城墙的攻击力在200万左右。 同样的将,率领8万轻骑,攻同样的城。 但是战斗减员了4万,剩下的4万攻城墙,攻击力只有100万都不到了。 为什么同样4万兵,攻击差一半以上呢?原因就在于,第一场战斗,统率比例是100%, 而第二场,这个比例只有50%了。
或许细心的人看完上面的例子,计算一下,就要问了:如果带8万轻骑不减员,攻城墙,也只能打200万左右的攻击力,和带4万没区别?这怎么可能? 但是事实上,就是如此。智慧做过一系列的测试,测试结果很令人惊讶:初始带出4万轻骑的攻击力最高,随着继续测试,每次带出兵力增多,攻击力反而越来越低!带到一定数量的兵力以后,这个数字才慢慢的又升高了。4万轻骑的攻击力,大致和10万轻骑差不多。从这一点也可以看出,论坛上那篇“武将等级终极奥义”的文章,里面的计算公式存在问题,因为它无法解释为什么兵多了反而攻击力会降低。当然,他的公式也有一些值得参考的地方,至少给我们指出了一些研究的方向。
关于武将武勇,统率比例对攻击力加成的具体公式,虽然智慧做了很多试验,但因为涉及到兵种,统率比例,攻方的武勇,守方的智谋,所以依然无法得出。这里只能抛砖引玉了,希望高人能够赐教。但是基本上,攻击力应该是和“统率比例*武勇值/100”这个数字成正比的一个数值。
统率比例的重要性,还在于能够影响行军速度,甚至在战斗中抢占先手。这个在下一章兵贵神速中会有介绍。这里先卖个关子,就此打住了。
总结一下。 200统率的名将,在兵力4万的时候,攻击能力达到最强。 如果吃了虎符,那么这个数字达到5万。 所以看到对手派5-6万铁骑来掠夺你的时候,要小心了。不要以为你城里10万铁骑就一定能搞定对手,如果让他抢占了先手,那么死的一定是你。如果大家看了战报区的“君子无罪……”一文,应该会有所体会了。不好意思每次派关羽出战,都是6万左右的骑兵。 5万多轻骑,先手一次干掉5万多铁骑,这就是尽可能的发挥了统率比例的一个例子。对付这样的对手,我能做的也就是像谢无敌那样,集合20多万铁骑,加上炮灰,而且一定要抢占先手。
要注意一点,统率比例只和总兵力有关,和你用了多少种兵种无关。出去打仗的时候,主战兵种带的多些,各种炮灰兵种,带一个就好。带多了,会影响主战兵种的战斗力。 将差不多的情况下, 一个人带5万铁骑,1千弓,另外一个带5万铁骑,5万弓出战,那么估计带5万弓的那位基本上是要挂的。
本章结束前,补充一个小知识。 很多人玩了很久三国,也看不懂详细战报,不知道这是怎么得出来的:
【攻】铁骑兵前进0,攻击12345678 【守】 冲车2000-1646=354
这个攻击,是铁骑兵输出的伤害力,是已经包含了兵种相克,双方的攻防,统率,宝物,等等所有的因素以后,得出的最终伤害值。伤害值如何转化为防守方的减员?是根据防守方兵种的生命值,以及补给科技。 冲车的生命是5000,补给科技10级的情况下,生命达到7500。那么攻击12345678 / 7500 = 1646 ,这个就是冲车死亡的数字了。

【热血三国】攻城教程,授予尔等破城之术

破县城三大主力:弓箭、枪兵、冲车
这都是不需要升到10级建筑就能造出来的,而且弓箭和枪兵制造速度都比较快。
弓箭(清兵破塔)
第一目标 轻骑
第二目标 铁骑
第三目标 盾或刀
第四目标 义兵
第五目标 箭塔(第5回合才能攻到箭塔,之后原地防御,再走可能遭拒马的加倍伤害,清守方弓箭、弩车、投石,完了后直接打城后的冲车,不打掉冲车,破城后可能还得花上几回合来清冲车)
枪兵(肉盾填坑)
别信枪兵能破城,满员枪兵不损也破不了县城,枪兵和铁骑的作用就是冲车的肉盾。舍不得铁骑,就多用枪兵或刀盾吧。
冲车(破城主力)
一般有个几千,能破掉,5000冲车四回合破城,6000冲车三回合破城。要走15回合,冲车才能到达城墙。到后面,4000冲车,可分两或三批队伍排队攻击。
斥候
斥候一步能攻到城墙,但随后会跟守方拒马同归于尽,一个斥候耗费一个拒马,但我的1万2斥候,跟守方3000拒马也同归于尽了。用不用斥候,自己决定吧,弓箭不走近的话,拒马也伤不到。
军旗
每次出征都要消耗一面军旗,前几次占领后,就没必要再浪费了,保险的话,第5次攻城,就不再需要了。前两次攻城最好用军旗。
青囊书
攻打县城期间,为了减少自己兵力的损耗,青囊书是不可缺少的。
卡兵
攻城期间,可能会出现卡兵的情况,即在0和30秒之间互换,这就是碰上了传说中的网页连接错误,这时,切换下城池,即可能正常。
民心
民心降得很慢,开始一次降3点,降到50多,降2点甚至1点,这个降得幅度应该跟时间有关系,慢慢耗吧,邻城或排队进攻,都能有效阻止城防恢复。
战场距离
科技全满,战场距离为3399,当县城没投石车了,距离会缩短到1999。
将领
给将领配上坐骑,会提高整个队伍的行军速度。如果非邻城排队进攻,每次占领大概10分钟,需要计算好行军时间,尽量不间断进攻,否则城防恢复会比较快。如果接不上,可以在进攻时延长占领回合。当然,你兵多,不在乎这点小伤亡,就不必这么考虑了。
冲车的攻击力跟将领的攻击密切相关,将领攻击2000,2000冲车每次破城放大概500万。
县城里有名将把手,不需要你花元宝,一般10几次占领能俘虏下来,招降名将需要黄金和水晶。
新县城最后一次占领,带足粮食,占领成功后,退出,重新进入游戏,就能看到新县城了。
别高兴得太早!我是晕了,怎么官府才7级啊,城外建筑好少,真是背啊。占领后所有建筑降0-3级,看你运气了,运气好得不得了的官府不降。
也许会有些说的不对,大家可以补充进来,谢谢。

运筹帷幄,【热血三国】新手作战技巧

我要教大家的就是怎么在同等兵力或者差不多的情况下战胜对方!
其关键就是先发打击!
怎么样才能做到先发打击捏!?也只有我这样的超级老鸟身经百战的才能知道!
首先,先说下先行动权。轻骑最快,铁骑次之,枪,盾,弓。
在这里重点说下弓,此东西有点逆天行道的意思!射程1200步,不加抛射技巧!而战场的设置长度居然是弓的1200步+抛射技巧+150步距离!<指掠夺战跟野地战>攻城另算!
这是实践出来的!现在大家有点明白了吧,先发打击,在兵力差不多的情况下!先被打中的肯定会输。而防御方有先行权!就是如果你们都骑兵,那他的骑兵先动!同样的情况适用于各兵种!
在这里给大家结合实际战例解说:
比如双方都有5000弓,都设置成前进进攻对方弓。那防御方就可以仗着系统赋予的优先行动权,先射到进攻方!其结果就是双方数量一样,但是进攻方全死,防御方损失大概4/1.
所以弓的先发第1回合打击是关键!设置的只能是前进、目标弓,任何防御、后退都会先挨上一下!
具体对应,对方兵种速度,轻骑除非,对方驾御等级非常高8级以上,而你的抛射等级3级以下!
在无间隔情况下骑兵可以2回合打到弓
枪 无间隔情况下  4回合
盾 无间隔情况下  5-6回合
这就导致拥有远程优势的一方总是拥有调动对方的优势!
比如 防御方面 8000弓 骑2000  枪4000  盾无  弓前进 目标 弓 骑等待 枪前进目标骑
进攻方面 8000弓 骑2000  枪4000  盾无  弓前进弓  骑前进目标弓  枪前进目标骑
各项 战斗技能 同为0  战场 1350步
战斗虚拟: 第1回合防御方 骑兵等待
进攻方 骑兵前进 1000步
防御方 枪 前进 350步攻击XXX
进攻方 骑 反击  XXX
进攻方 强 前进  350
防御方 弓 前进  200 攻击XXX
防御方 弓 反击  XXX
攻击方 弓 前进  200步攻击XXX
从虚拟的情况看:防御方2度先发打到进攻方,虽然双方兵力一样。但是进攻方实际上已经败拉!进攻方的弓在没有多出防御上,%50以上的情况下被先发打击掉,在其他兵力差不多的情况下总是失败一方!
接下来要讲的是骑兵,如何才能不让骑兵成为第1回合的炮灰!其实这根本不是什么秘密!
骑兵一回合跑1000步,驾御技巧1级%5,8级驾御%40。
1400步加上100的攻击距离! 
对付4级抛射以下的抛射弓都是一回合从一头跑到另一头的!或者拥有远程火力权优势,让对方不得不先跑.
你第1回合等待 第2回合前进!
在下面就说到枪,枪的重要作用 就是在后面保护弓不被对方骑兵突击!
弓前进先发,打击的时候枪因为速度快总是先跑上去的.骑兵突击,突到的就会是枪!
刀盾就没什么好说的啦,攻击低,速度慢!根本没什么作用,真到用到他的时候战斗早已经胜负已定!
各位也许还在很奇怪,我为什么说了半天还是没说到铁骑!
对这个兵种我实在没什么好说!贵、消耗粮食、造的慢!速度不如轻骑,数量上更是比不上!
欺负弱小,他是最好的选择。在实力想当的情况下就是鸡肋 !
在数量1比4的情况下枪能完成铁骑!损失大概是%25。在这里就的又说一下先发、打击啦!
谁先打到谁更占便宜.但是因为铁骑那不上不下的速度,只要不是太菜,他总是先被打到肯定的!
驾御技巧升上去以后速度跟0级驾御时候的轻骑一样...属于第1回合炮灰!先被打击对象!
有会在群里看到有人说:枪不是克骑兵的吗?怎么我8000铁骑1下就把6000枪打死啦!
吐血,咋就不算下出8000铁骑的资源、时间能出多少枪,再去比下 ….
总之热血三国战斗之重在于综合的出各兵种...盾、铁骑例外!如果单独的出某一种就有可能给别人以弱胜强的机会. 
总结:
第一计算战场步数
第二 利用弓先发打击掌握远程优势
第三 逼对方先移动
第四 利用相克兵种

欲善其事,必先利其器,【热血三国】抓将攻略

不管老鸟菜鸟,大家进入新区想的第一件事无非就是一个:抓将。老鸟有经验,有的速冲有的平稳,三天之内,服务器的野将给大家分个干干净净。我是专区服龙骧虎步的,在我们区抓到了6个将,经常有人问我该如何抓将,我想这是一个复杂的问题,不是一句两句话能说的清楚的,这里我根据前辈们的经验和自己的实践,写一点东西,前面是给新手的,后面是高手的急速抓将法
一.抓将准备:欲善其事,必先利其器。想要抓将,首先明白的是都要做什么准备。
建筑方面:客栈5级(用于查坐标买画像接任务),书院5级(用于研究驽驾技巧),军营5级(最好4个左右,用于出QQ)。这是想要抓将所必须的建筑,缺一不可,新手抓将前,这三个建筑必须保证造好,老手的话,还需要建5级市场,作用在后面的急速抓将篇会提到。
宝物方面:抓将用的成本主要有迁城令N个(迁城这里我说明一下,其实迁城是有技巧的,不一定将在哪个州就飞到哪,比如说将在荆州的北部,但是荆州是个大州,反而不如飞到豫州合适,热血三国大地图一会会发到下面),推恩令1个(可以抓到将领以后再买,招降必需),各种珠宝箱子N个(前期珠宝紧缺,而俘虏只能保留24小时,所以开珠宝是必需的),锦囊N个(非必需,看情况而定,如果有人抢将,用是必要的,千里奔袭和金蝉脱壳可大大提升跑路的效率),坐骑1个(非必需,但是建议购买,一个坐骑缰绳也就是80元宝而已,时间就是金钱)
争议的问题:在这里我根据自己的经验声明两点,首先,抓将最好是占领而不是掠夺,抓将前完全不用把野地占满,我抓的6个将全部都没有用占野地的办法;其次,将领的智谋高低确实对俘虏成功与否有影响,请尽量选择高智力的将去抓将。
二.抓将的兵力:这里我公布一下各级野地需要的QQ数量:0级野地2QQ,1级4QQ,2级8QQ,3级20QQ,4级35QQ,5级110QQ,6级150QQ,7级400QQ,8级800QQ,9级1600QQ,10级3500QQ。这里要说明的是,有些野地的枪比较多,标准数值也不是完全能保证一定能打过,我的办法是每次多带标准数值的10%的兵力,从来没有逃跑的情况,大家可以放心按10%的比例多带一部分。
三.将领的资料:说到野将,有的新手不知道哪些是野将,经常问于吉和司马徽为什么没人抓,其实并不是没有君主的就是野将,下面我把所有野将的初统,初始坐标,初始等级和属性发给大家(有几个是印象中的数值,如有偏差请大家谅解)
将领名称 初始统率 初始坐标 初始等级 内政 勇武 智谋
蔡琰 22 (74,24) 70 131 18 123
呼厨泉 86 (103.86) 76 49 127 30
越吉 85 (17.249) 78 46 146 14
柯吾 69 (44.227) 77 55 109 74
阿贵 46 (25.273) 80 51 134 65
迷当大王 76 (54.227) 78 59 132 28
蛾遮塞 46 (52.225) 75 44 132 60
雅丹 55 (15.257) 72 84 107 93
芒中 59 (41.235) 70 63 124 91
彻里吉 64 (11.305) 90 83 115 91
俄何烧戈 78 (1.320) 51 21 137 1
孟获 99 (32.462) 82 76 147 71
木鹿大王 81 (108.451) 80 11 135 75
兀突骨 89 (52.449) 84 56 149 39
董荼那 85 (43.482) 80 64 132 56
鲍三娘 94 (14.448) 80 59 140 94
孟优 63 (45.474) 74 34 131 41
奚泥 44 (95.479) 79 47 153 20
朵思大王 77 (46.466) 75 88 96 114
带来洞主 64 (101.452) 77 75 92 93
金环三结 80 (24.460) 76 36 146 36
祝融夫人 99 (20.500) 76 42 151 52
花鬘 91 (47.481) 70 44 141 55
杨峰 68 (9.494) 74 67 105 88
阿哙喃 81 (78.498) 60 55 125 42
土安 69 (23.462) 73 36 144 39
刘豹 77 (242.20) 69 84 110 79
轲比能 95 (407.28) 87 100 119 88
阎柔 88 (414.25) 58 110 85 106
蹋顿 104 (372.20) 77 58 135 101
步度根 80 (386.1) 80 83 124 84
骨进 63 (369.22) 77 46 117 45
乌延 46 (376.22) 73 43 127 56
楼班 81 (384.12) 73 52 131 67
王同 56 (409.24) 79 44 127 75
费栈 64 (415.498) 81 67 124 78
黄乱 79 (481.470) 75 47 145 12
潘临 85 (448.485) 74 36 152 16
四.RMB急速篇:其实急速抓将的精髓很简单,那就是5级市场,3级官府出了以后,把所有的黄金和资源都用在建5级市场上,然后买5个伯乐包打开并且全部回收,回收的黄金购买资源,然后速度冲书院、军营和客栈,这样的冲法适合高投入的RMB玩家,并且必要的时候还要用加速升级建筑,成本较大,但是第一时间就能有一个150QQ的小队去刷6级以下的野地了,大概时间可以控制在4小时左右。

【热血三国】初期玩家攻略,看完就懂

各位喜爱《热血三国》的上班族有福啦!上班族的特点就是时间少,而且极端不稳定,谁也不知道下一秒会不会被老板叫进去开会。现在,为各位白领玩家精心炮制了超级攻略,希望给那些奋战在老板眼皮底下的《热血三国》爱好者们一点帮助。
  
  初期发展最缺的是木头和石头,保证2者资源田的数目占优,中期让木和粮多些。
  
  为了城市美观和完整,建议12房子在一边,12建筑在一边,中间夹着8兵营,呵呵,兵营大部分造4级的出弓箭以下兵种,升2个造造辎重车什么的,等要出铁骑了再升。
  
  初期招2个武将,内政高当城守,勇武高当打手,造兵的时候换上也可以增加造兵速度,如果武将1级能力高于70,那么他将会陪伴你很长时间。
  
  开分城需要大量珠宝,让俘虏带些侦察兵去采集,采集时间建议12小时,早上起来和睡觉前采集一下就可以。分城建议靠近黄金城,可以造粮铁或者粮城,用来屯兵刷黄巾。有时间的人可以去低级野地打打宝。
  
  新手任务可以让你更快进入角色,但人口和资源发展始终是第一位,不要在乎一时的快慢,这个游戏讲究的是策略,不是操作。新手任务做完有200左右元宝,这些元宝应该主要用于和电脑商人交易。
  
  白天上线的时候把税率调整到100%,赈灾增加民心,打打小仗,晚上睡觉前造兵,对敌人宣战,税率调整到30%,增加人口。睡觉前尽量花光资源,怕被人打的话,防守策略中掠夺战可以选择不出城。占领的话,弓箭兵原地,其他根据情况,多造些箭塔,别人就不会愿意打你。必要时候用上计谋,比如草木皆兵,这些都是睡觉前要做的。
  
  占领几个高级野地,低级的尽量选择掠夺低级野地,打高级野地和城务必要保证有时间操作,这点对于上班族来说非常重要,出兵时只要对方不是太弱就务必尽全力,这点很重要。
  
  弓箭兵一直很有用,初期开始可以不断囤积。铁骑兵讲究先攻优势,所以没有绝对数量优势一定要辅助其他兵种。刀盾实在没有多少用处,倒是枪兵值得囤积一些。
  
  战斗中,你必须知道几件事:
  
  行军影响步兵速度,速度快的先行动,因此,让你的弓兵比野兵的枪兵快是个很好的选择。
  
  战场距离为最大攻击距离+200,所以野战中战场距离是你的弓兵射程加上200,攻城战如果发现战场距离很大,说明对方城墙高,抛射技能高,箭塔或者其他远程兵种能打很远,这对于攻城方非常不利。攻城战之前侦察是大家都知道的,要记住多侦察几次,如果前后有大差距,并且有比例关系,肯定是计谋了,不然可能是盟友增援。
  
  用弓兵主攻,附加炮灰的战术要注意一下,几个炮灰距离越近越好,但是不要让之间距离小于该兵种攻击范围。要小心对方的反击,造成不必要的损失。对了,半射程内弓的攻击是全攻击。知道这几点应该可以知道这种战术的操作方法了。为了打到理想效果,有时你需要配合着升级科技。调整射程和行军速度。
  
  记录主要兵种对其他兵种的伤害,这是衡量战力的重要手段,你可以这样记录,如:弓v盾 0.15全,意思是1个弓兵在全攻击的情况下1次可以杀死0.15个盾兵,当然这个只是一个比方,你要根据自己情况记录下具体数值。
  
  对战意识:首先要迅速观察场距和对方兵种,如果场距和你的公式计算相同,你就知道对方的攻击距离等于或者低于你,估算对方的骑兵和远程速度,确定首要攻击目标以及是否需要用枪兵卡对方骑兵,第一轮后,你就知道对方的行军以及驾驭是多少了,一般我们只要知道他是高于还是低于你,这样你就完全知道双方的行动顺序了,接下来就是简单的计算了,因为一般势均力敌的战斗不常见,因此我们考虑的是如何减少损失。如果你前面清楚的计算过弓和铁骑的伤害,你应该比较容易推算出什么时候出铁骑一击必杀,什么时候用弓箭了。

【热血三国】战场攻略之菜鸟兵少也能刷高级战场

和朋友来这里玩了有半个月了,对于其他的方面,建筑啦,科技啦,养兵啦,有了一点认识了,随之转投战场来提高自己的声望了,但是无奈自己没有足够的兵力,只有花点银子来刷了。。。。下面就介绍一下菜鸟版本的11级战场!!老手不要笑我哦~~~~
对于游戏来说,有的玩家不想花太多的钱进来,我也是,但是我觉得必要的投入还是值得的,网费一天也得20块钱。。。11级战场对于菜鸟来说几乎是不可能靠自己兵力来刷的,5级以下的战场给的荣誉和声望自己又不是很看的上,所以只能靠道具—援军令来实现!
相信大家这几天都知道官方在搞活动,新版战场的优惠有好多,例如,进战场无论任何兵种都是30秒;每个城池之间行军速度降低50%等等。。。作为一个菜鸟,还等什么,抓紧时间开始吧。。。。
1、进战场。派一个将带1只QQ进来。一般我都是派20级-40级左右的将近来,经验大概是5W6—9W左右,比较不错,一场下来,声望大概30W+,经验200W+;注意不要升级,1600W经验大概能升到80左右,对于客栈将来说,属性勉强用起来不错!!!
2、用援军令5个招99999投石出来,注意,要抵押8000荣誉,不够的话去5级多刷几次就出来!
3、出兵地点。一般我都是选在襄阳,不在河内,主要考虑到菜鸟嘛,主线支线一起做,比较贪心,呵呵!相信不少和我一样的菜鸟都是这么想的!
路线基本就是襄阳→樊城→邓城→南阳(打2次,把赵弘打到宛城)→宛城(打三次,把孙夏打到西鄂精山)→西鄂精山→新野→汝南→西鄂精山→武平→仓亭→东郡→下曲阳→钜鹿→广宗→东郡→陈留→长社→虎牢关→洛阳→虎牢关→长社→颍川→阳瞿→西华
因为是一个人打,所以时间上,基本就是主线1个小时,支线1个小时,剩下一个小时可以随便打点什么,刷一刷经验和荣誉,如果有军令状,还能保证刷的次数多,就用一个,可以3倍哦!
第一次写这种东西,没有什么经验,希望老手不要笑我,只推荐给新手菜鸟们一点贪心的打法!!!

【热血三国】县城攻略之新人三部曲

<1>兵力要求
这里给大家一个可以参考的数据:斥侯1.5w,刀盾3w,弓箭8w,冲车6000。有CN的话更好!(有5000+QQ可以做到清兵“无间隔”)这个数据比较保险
<2>战前准备
科技:越高越好
黄金:150W以上
珠宝:越多越好
粮食:足够你兵力消耗,可以挂满市场!9级市场可以挂810W
时间:选你最有空的时侯,因为大概要9小时这样才能最少损失打下来
建筑: 最好请紧挨在县城边上
宝物:应该都有战鼓和八卦吧,都吃。必备物品:青囊书
将领:1个主力将(你最好的那个武将)3个或以上的副武将,最好30+级,80+勇的。
<3>“无间隔”,打县城前一个很重要的概念
前边多次提到“无间隔”,这是个什么概念呢?所谓“无间隔”就是只第一拨部队和后面第二拨部队之间时间比较近,第一拨开始打了,第二拨就要到达战场,然后会在外面等待,第三拨又要在第二队打完之前到达等待。为什么要“无间隔”呢?因为这样县城才不会恢复城防,如果中间出现间隔或者有一次占领是失败/平局的话,那么县城的城防会恢复,有可能直接导致你打县城失败。
<4>攻打县城
第一先掠夺清兵
主力将带上你所有的弓+其他兵种一样一个(炮灰)
进入战斗后,全军一直防守.
第一回合:G的目标设成轻骑,其他兵种目标设成义兵.
第二回合:G的目标设成铁骑.
第三回合以后G的优先打击目标(降序排列)为:弓,枪,刀,义,弩,投石
然后有QQ的话,就派出你几个副将带上QQ1000+去掠夺,排队打,排队打到你的主力回城出发去占领为止!这样就可以无间隔了。(QQ跑去掠夺路程时间约是30-40秒左右)这样占领时兵刷新的都是个位数的,所以只要清城防就好!
然后就是占领了!!!
第一波占领部队:
主力将带上7万弓,2万刀,1万斥候,4000冲车(吃军旗才能带出门那么多兵)有CN就不用带那么多G也不用吃军旗了。有8000+CN带上4WG这样就可以了。
第二波占领部队:
1万弓 1万刀 1000冲车
第三波占领部队:
第一波占领完成后复活出来的兵+1000冲车
注意,第一波可能你带上了弩车,所以走的较慢,所以派出第一波后等过几分钟再开始派出第二波!或者开打的时候再派出也行!
第四拨占领部队:
第一拨部队已经返回,可以把这些部队分散了,根据你前边的情况,如果前边已经基本把城防踩完就可以少点兵力。
第一波占领详细操作步骤:
前6回合:全军防守,利用远程攻击清光对方机动部队
第7回合开始弓(弩车如果有一起)前进,打击目标为箭塔,一直到弓(和弩)反击到箭塔为止就不要再往前走了,切记,要注意看战斗过程那!
第11回合:弓和弩清完箭塔后设置打CC,然后猴子才可以前进冲对方拒马,一回和冲不掉的话退后再前进,两回合都冲不掉的话,就只能说你RP差啦!~。~,刀前进一直冲到就是了,冲车前进到距离墙还有两回合的位置就停下,等待几回合,让刀消耗多一点石擂,注意了。 到了32回合CC就不能等了!就算消耗不完也要冲了。破墙很容易,4000冲车3-4回合就解决了城墙
第二波第三波占领方法同上,需要注意的是控制好回合数,打的顺利可以拖拖时间,一定要保证各波占领之间无间隔.
当你占领到第四或五波的时候,每波只需要派800冲车,1000弓一直前进即可.(提前在校场里把出征战术设置好,冲车前进打墙,弓箭前进打义兵,不用操作指挥战斗了,把家里的兵排好一拨拨无间隔就好)
记得,切记,如果是6城的话,就要先放弃一个城,不然是占不了的。不过现在有了小推恩,蛮好用的,有能力的可以买个小推恩,150元宝,就不用放弃城了!
还有,要想速度捉将的话,必须要买画像啊!别舍不得10元宝了!呵呵!切记招贤馆要空有位置啊!不然捉到你崩溃也捉不到的!¥。¥
这是我以前看的一些打城的攻略和加上自己现在的经验写的,从4.50分一直弄到现在,我发现,原来打字还不是件容易的事!文采不好不准笑我哦!嘎嘎

魔兽因“合资门”审批或存变数 美方借WTO施压

由于涉及内容修改、相关资料缺失等问题,拥有500万粉丝的《魔兽世界》开服一事再次被无限延迟。尽管此前刚从九城转归网易代理的《魔兽世界》已获文化部 审批,并被允许面向老玩家进行短期的免费内测,但由于“唯一经国务院授权负责境外著作权人授权的进口网络游戏的审批部门”新闻出版总署尚未对其审批通过, 网易不得不宣布将内测时间延长。而在8月14日的网易第二季度财报会议上,网易CEO丁磊则干脆表示,魔兽开服的时间没有准确的时间表。

《魔兽》之所以迟迟难以获批,除网易送批的修改版《魔兽》内容仍存在问题需要修改外,最大的障碍源于网易与《魔兽》开发商美国暴雪的合资公司(暴网公司)涉嫌变相参与了该款游戏的运营。就此问题,此前新闻出版总署、文化部已着手展开专案调查。

公开资料显示,暴网公司向丁磊个人拥有的上海网之易公司提供技术支持,而后者则负责在大陆运营《魔兽世界》。通过暴网、网之易两家公司的“投票信托代理协议”,暴网实际上控制着《魔兽》的运营,而在暴网董事会中,暴雪占有绝对多数席位。

坊间有消息称,此前新闻出版署曾多次要求网易和暴雪方面出具相关合资合同,均未果,网易给出的理由是其与暴雪没有签订合资合同。审批问题既然卡在合资公司运营环节上,暴雪和网易为何不主动向政府提供相关的法律文件,以洗刷清白?个中缘由不得而知。

市场分析人士猜测,暴雪所以放弃前任代理商九城而选择网易,一个重要考量就是能否通过成立合资公司实际控制游戏产品在中国市场的运营,为最终在中国政策环境允许时由暴雪自己独立运营铺路。所以,尽管更换代理商会带来上千万美元的损失,但为了通过合资公司掌控游戏的运营,进而最终实现独立运营,这点损失对暴雪来说不算什么。

没有证据显示暴雪的做法是否获得了美国政府的支持,但不无巧合的是,就在《魔兽》因合资问题陷入僵局的同时,美国方面出面向世界贸易组织提起诉讼,称中国强迫美国音像制品、图书、杂志等必须经由指定代理商进口中国的做法违反了世贸的有关规定。

在美国政府向WTO施压的前后,一篇最早出现在百度“魔兽世界”贴吧上、标题为“贾君鹏,你妈妈喊你回家吃饭”的帖子不胫而走,瞬间蹿红。北京口品文化传媒CEO黄亮华自曝是他们策划了“贾君鹏事件”,目的是帮助某款游戏保持关注度和人气。不过,网易随后出面澄清,否认与“贾君鹏”事件有关。

真三关羽加点装备(VS篇)

VS篇。

上面讲了好多,都是以HF轻松的路人为主,有些在VS里混的新手们,如果按这种方式玩关羽,除非队友好脾气或者是开黑再或者是菜鸟房,不然很容易被骂S.B啊白痴之类的..所以,本人小分析一下VS上的关羽。

VS因为有积分等级制的存在,人人都想要在胜利中提升等级,以到更高级的房间里体验更专业的团战,所以多是选择主力阵容。而主力阵容中的关羽,就不是HF里可以随意发挥个人SHOW的关羽了..必须要讲究配合,讲究全局观和团队意识。

VS里关羽的主流加法和装备出法有些固定,一般情况下,加点为1X4D(偶尔有4X1D或者什么2X3D的,但是不常见,1X1D更是少见)装备为5力量+鞋,到后面把鞋换成飞鞋足矣,如果还有后期的话,多是出玄武斧,源式甲等抗打型装备。

这里关羽出门不再是走下了,而是走上,出门装为5树枝,张飞会共享控制给你带药,多是1红5蓝,然后你走上河道打桶,同时观察中路的战线情况和下路魏延打桶所得到的道具。如果打到战神斧或者战神甲的话多是学习技能D,然后D到强盗位置,杀死3个强盗再回到上路,这样你的等级会很快到达2级,2级的XD对有些单鞋的郭嘉来说就是3/4的血甚至死亡;而如果打到鞋子,而且战线靠前(比如诸葛把兵卡到自己岸上,司马不得以只好下河道)的话,学习X吧,吃上速度鞋,和魏延一起,让司马“!·#¥%……—*”去吧..

在回到上路之后,你的任务基本是反补己方小兵保护张飞打钱,以及和魏延张飞伺机秒杀郭嘉或是曹仁(能杀曹仁的话就杀曹仁,因为他的E技能会干扰连招,而且曹仁到6级比郭嘉6级更有威胁)。如果能杀的话,程序为魏延T+关羽D+张飞T+关羽X+三个委琐男一起AAAAA…所以其实在这个环节关羽的任务很简单,就是把握好D的准确度,和及时地补上X,当然,在准备杀人的时候,一定要看好队友的距离和自己的魔法值,不然魏延T+关羽D,张飞却被曹仁E住或者因为速度慢跟不上的话,又或者魔不够XD,会错失杀人的机会以及让对手更小心警觉,这样下去很容易使队友间发生争执乃至内讧…=。=

在张飞出车之后,你的任务改变了,成了和魏延双游走,压制中下路,给司马以及安心打钱的典韦强大的压制力,当然继续压制上路也可以的,这是你和魏延俩姘头的事儿…反正就是影响他们的正常发育(-..-),给张飞及赵云提供喘息的时间,延缓W国的进攻步伐..

到了张飞出飞了,进入了中期,此时上路一般情况下会留给你打钱,尽量地将MONEY收入囊中吧,但是,防抓之心还是要有的,因为中期是S国抓人,W伺机车流推塔的高峰期。

话说到了真正准备要 会 战的时候,有些关羽会茫然不知道做些什么…似乎我们忽略了B,就是大招剑刃风暴。不要以为这是HF,不要以为这是你个人SHOW的舞台,在正规的 会 战中,你的大招不再是用来表演个人SHOW,冲乱阵型的作用更大一些,虽然杀人的作用依然存在。你可以卷不死人,但是你必须破坏W国的阵型,使W国最为擅长的连续大技难以衔接,从而达到让W国慌乱甚至团灭于诸葛的X之下。如果你打钱慢以至无飞鞋,张飞飞T的同时你得D进人群然后B,有飞鞋的时候,那…就和张飞一起奔放地双飞TB吧..

到了后期的话..装备上去了,如果遇到落单的可怜虫…HIA HIA HIA HIA~~但是同时也要注意 战 场的情况,如果不合常理,很有可能就是诱饵,贪心会让你送命的..
以上就是个人在VS和HF中玩关羽的基本概念和一些基本的套路,理论性过强,但是将就着看吧…

其实不论玩哪个人物,都要具有的是意识和到位的细节操作。依然拿关羽来说,关羽本身就有D和B两个逃命和追杀技能,关键时候的一个D可以让你巧妙地躲掉典韦的T,关键时候的一个B可以让你逃过W国连续大招的伤害(众所周知,那些大招对于魔免单位只有晕眩而没有伤害),在贴吧大剧院的“U9比赛精彩片段”中,就有一个关羽B躲司马星落,然后配合张飞飞T反杀司马的片段,我看到的时候热血沸腾=。=

还有,很多新手对“走位A”这个概念有些模糊,所以常出现顶着兵A人或者A兵,结果被围殴至死…走位A又叫“H & R”,也就是Hit and Run,最通俗地讲就是A一下,走一步,再A一下。这种方法在黄忠马岱这类弓手最明显,走一步A一下,可以和对手处于平行,他走一步你也走一步,这样的话既可以防止被兵群殴,也可以比傻傻地A点着英雄让他自跟着跑上去A人要多A好几下。顺便提示那种特别新手的….小兵有护主设定,你A点到敌方英雄,小兵就会跟保护英雄一样,群起而A你..所以A人的话,要A人一下,点一下地板或者其他,就不会引得一群小兵A你了…这也是有些新手会奇怪的地方,为什么对面的A我却不被兵打,我A对面的却掉血特别快…(好吧,我承认这条是太新手了,不过..有提总比没提好,毕竟真三很火,新人也是越来越多,指不定谁就不知道这个呢..)
相关链接:真三关羽加点装备(HF篇)

真三关羽加点装备(HF篇)

HF篇。

HF是个随意而轻松的平台,也是最早的真三平台之一,人口众多=。=而且因为随意打,阵容不固定,时常有人幽默地随机到糜竹曹洪之流..所以HF上是关羽发挥个人能力的舞台。粗算来,在HF上关羽主流加点的方法应该有3种,而装备主流带法也有3种左右:

第一种,4X1D或者1X4D,具体为XDD+DBD++++BNNNN(4X1D反之)这种加点往往对应的是2力手2树枝加红蓝的出门装,如果没记错的话,关羽1级攻击是52~74,配上8点的属性,1级时关羽就能有60~82的高攻击,这在A兵和A人方面都是十分有利的,缺点的话就是移动速度不够。而剩下的装备套路,一般是2力腕→退魔→源式甲→飞鞋或者玄武斧,这种装备的带法和加点法,在新手中十分适用,推荐使用。而分歧就在到底是4X1D还是1X4D,我小发表下自己的观点,4X1D和1X4D,一般都是针对对方英雄所改变,因为D计算护甲,所以在对面张辽典韦许猪之流泛滥的时候,选择4X要比4D好,而郭嘉青蛙之流..反之。这种套路的关羽是最为常见的,因为很多新手害怕跟不上人而被骂,而退魔的存在就能很好地解决这种问题,但是有一点需要的是,你打钱必须要到位,不然对面人手一飞的时候你出了退魔,那退魔..可谓鸡肋。

第二种,1X1D属性或1X1D暴,具体为XD+++BNNNNB+++,以及XDNNNBN+++B++++。这种加点对应的就是单鞋出门,单鞋出门的好处就是高移动性,而且配合N的高暴击,在卡野或者对A的时候常常有以外的惊喜~出门引野,遇到那些没鞋的青蛙之类的,直接走位A,A到300血左右XDA直接送回家,而且不出意外的话,你6级后对面的没鞋朋友必死,因为你有鞋对面没鞋,跟着他转就是了..而缺点很显然,属性偏低,如果是XDNNN加点的话更低。用这类加点的话,一般是中高手水平了,对自己的走位和打钱很有信心,不然遇到会玩的张合郭嘉之流,会磨得你出不了塔。而装备套路,一般是飞鞋→补力腕→甲,以及退魔玄武等等,很随意的…这种套路的关羽,因为有D和飞鞋,能更好地进出战场以及打钱,或许有时候会杀不到人,但是强大而稳重,简单说,“就算我杀不死你,我也不亏,我耐打。后期么…灭哈哈”

第三种,4X4D…具体为XDXDDBDXX(后面我就不知道了,没用过)这种加点就一个优点,威力很大,4X4D的高伤害,应该可以秒杀500左右血的法师了…但是缺点好多,血少蓝少属性低。如果要选这种加点的话,1~2个护身符是需要的,出装备的套路一般是以风暴直接跳到羊杖为主…这种加点很少有人用,所以本人未曾深入研究..不过听说U9的路人王是用这种加点?那么膜拜了…

接下来是,基本配合或者单杀方法:

配合杀 人:在路人战比如HF里,关羽一般走下,如果人员齐整无人秒退的时候,很一定几率是庞统,徐庶,马良,张飞,魏延甚至酒熊猫和你搭档,这样的下路组合,只要会配合,基本是会让对手头疼乃至AG的…如果是远程和你配合如庞统,徐庶,马良,那么就是你安心A兵,他帮你压人,当然也可以选择和敌人走位对A,如果血磨得差不多的时候,你先XD,队友补E,或者你商量好让队友先E住,你先D后X,总之,尽量把握好晕眩时间;如果是和魏延搭档,魏延会多游走,你要杀人,基本是绕开兵和对面走位对A,然后XD,D的同时魏延会很合作地补上T,然后基本够你A两下;和张飞的话,你得让张飞打钱出飞鞋,你尽量反补自己小兵,掩护张飞,敌人太靠前的话你就A,算好血XD,张飞补T然后一起A…对手看到以上类似的组合都会无奈甚至无解,因为路人,啥都有可能=。=

单杀:同理..走位,AAAAXDA…D的时候可以稍微D敌人的后面一点,这样有时候可以多补一下A。至于到了中期,出了退魔的话最简单,先XB跟,如果跟不上了或者对面开了孙子,那么就退之,基本法师必死,当然你手要快,最好是开了改键工具..如果出飞鞋,对自己卡位有信心的话,XB卡位一下,如果对方开孙子了,看准大概路径,飞到身前再卡位2~3秒,法师抗不住的,这些都得看你的临场反映和判断力,还有些司马或者郭嘉,是开完孙子跑一段故意调头,骗你误飞到他身前,然后视情况发杀或者跑路..就是说,冷静的判断是必须的,不管是谁,在一次次的路人之后,能一点点认识到对方的一些打法和自己的一些不足,这样,你真三的水平就能一点点提高。另外,杀人的时候,一定要算好血量,然后把握好晕眩的时间,不然很可能会敌人残血逃脱,甚至你被反杀,这一点在用任何英雄的时候都是适用的..有的时候其实我会感慨,玩真三要杀人,就是磨,磨到你可以杀的血量,出技能,杀之。
还有的是,关羽的游走方法:

就如单鞋关6级要杀无鞋中法一样,不会游走的关羽不是好关羽,在有魏延搭档的时候更是如此。适当的游走能释放其他路队友的压力,同时也给对手一定的压力。曾经就有人提示过“关羽的大,最好是留给对方的中法”,游走是必须的,而上下路的桶就是你游走的助力。在被诸如郭嘉张合等压人型英雄压得喘不过气的时候,不妨绕一绕,打个桶,吃个速度或者斧子直接飞奔中路帮 杀 中法,你方的中法会满意,但是对方中法便有可能气急败坏咯…而游走偷袭的时候,一定注意的是要抄后路,比如司马战线太前到了河道,所做的就是任意一边上河岸包抄,而不是正面或者从河里光明正大走上去,正面“偷”袭的话,除非人家笨或者你们中法已经有了孙子,不然一般是不可能的…而从敌人身后阻击的,能断了敌人的退路,让敌人无处可跑,甚至自动送塔杀(就算拿不到150也没关系,我们需要的只是对方的等级金钱的流失,和我们喘息打钱,等级经验的提高)。但是游走也是有讲究的,不能盲目瞎溜达,如果你在左右河岸等待而对方始终不出塔的话,那很可能是有了眼睛(当然全图也有可能),这时候你可以视我方小兵的数量和战线情况选择强杀(打点通知本方中法,在一堆本方小兵拥如敌塔的时候冲上,技能强杀之,然后龙道跑路)或者卡野(这个大家都了解的),你的不在会给对方压力,使之时刻处于紧张状态,解放队友的被压和打钱。而有魏延帮助的时候更是方便,魏延的小榔头是万恶的根源=。=…TDX,近的话,TAAXD吧,别忘了还有你的中法,3人杀,对方中法死亡是难以避免的咯…

PS: 这些都是在HF里一些主流的打法和装备出法,当然还有好多遗漏的未补充的,比如关羽单鞋不出飞鞋而出孟德,大斧(奔大地,血长),源式甲(抗打,曾经本人用这种关羽,被7级左右的甄姬A一下10~20点血),青虹(奔专署,前提是队友够好够合作),甚至还见过一种狂战斧+双武士刀的组合(配合醉卧技能,红字满天飞)…总而言之,关羽是个装备胚子,可用性极强,HF的话因为阵容随意,所以更是如此。但是对于超新手,还是推荐从第一种加点方式和装备出法开始学起,当有把握的时候再去接触别的加点和装备..
相关链接:真三关羽加点装备(VS篇)