目前的游戏针对3D,Touch,4大原因告诉你为什么

编辑:小优 2020-03-25 12:37:23 互联网
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文章简介:从苹果发布iPhone 11起,苹果正式在全系iPhone中取消了3D Touch(中文名三维触控)的功能。从iPhone Xr发布开始就说要取消3D Touch的传言正式尘埃落定。其实对于用惯了3D

从苹果发布iPhone 11起,苹果正式在全系iPhone中取消了3D Touch(中文名三维触控)的功能。从iPhone Xr发布开始就说要取消3D Touch的传言正式尘埃落定。

目前的游戏针对3D,Touch,4大原因告诉你为什么(图1)

其实对于用惯了3D Touch的朋友来说,3D Touch真的是一个非常好用的功能,而且还是吃鸡神器。所以很多人对苹果取消3D Touch的做法感到遗憾。

那苹果究竟基于什么样的考虑要取消3D Touch呢?今天就简单聊一下这个问题。

来势汹汹的“交互”

可能和很多朋友想象中不太一样,3D Touch最早被苹果应用于2015年3月发布的MacBook Pro和Apple Watch 2上。而这项技术最早出现在公众视野中还可以追溯到2013年。

目前的游戏针对3D,Touch,4大原因告诉你为什么(图2)

苹果最早在2013年的专利号为D674382的专利文件中,对触摸板就进行了简单介绍:玻璃材质触控板既可起到物理按键的作用,又可以识别多点触摸。

目前的游戏针对3D,Touch,4大原因告诉你为什么(图3)

目前的游戏针对3D,Touch,4大原因告诉你为什么(图4)

在Apple Watch和iPhone上实现的原理相同。即通过在屏幕下方增加的一层Strain Gauges形变感应层,来检测用户点按屏幕所产生的形变,配合Taptic Engine震动引擎配合实现触控反馈。用户可以实现“Peek轻压”与“Pop重压”两种力度交互。

目前的游戏针对3D,Touch,4大原因告诉你为什么(图5)

现实残酷,草草收场

1.降低成本,提升良率

3D touch的实现是硬件层面的,最大的改变就是在屏幕下多增加了一层Strain Gauges形变传感器。通过硬件测量这层屏幕按压时候的形变来计算屏幕所承受的压力系数。

目前的游戏针对3D,Touch,4大原因告诉你为什么(图6)

但是这个硬件上在iPhone上的应用,不仅还大幅提升了产品成本,曾经还给产品良率带来了很大的问题。

目前的游戏针对3D,Touch,4大原因告诉你为什么(图7)

前几批次的iPhone 6s用户可能印象特别深刻,在前期iPhone 6s缺货尤其严重。这个问题不仅是产能不足,更重要的是产品良率的问题。

2.通过软件弥补体验

目前的游戏针对3D,Touch,4大原因告诉你为什么(图8)

所以在目前能够通过软件层面实现和3D touch相似的体验后,砍掉3D touch从而降低成本苹果自然是开心拥抱变化。

3.3D touch的软件适配依旧初级

以前针对3D touch的设想是,通过增加纵向的操作能够带来游戏体验的革新。但是很不幸,目前的游戏针对3D touch的适配依旧初级。换句话说,依旧是可有可无的存在,并且针对3D touch的游戏适配还增加了难度和成本,所以者在实现3D touch的功能的时候依旧只实现了初步的重按场景下的适配。

目前的游戏针对3D,Touch,4大原因告诉你为什么(图9)

4.消费者使用频率不高

最为致命的一点就是,大量的消费者对于3D touch的使用很少。从苹果发布iPhone 6s系列,到2018年,三年整的时间里,消费者对于3D touch都知之甚少,甚至很多消费者都不知道3D touch的存在。所以在搜索引擎中搜索3D touch,备选词几乎都是在问3D touch到底是个什么。所以这也是可能压弯骆驼的最后一根稻草。

目前的游戏针对3D,Touch,4大原因告诉你为什么(图10)

苹果全球营销业务高级副菲尔•席勒(Phil Schiller)曾经针对3D touch有过这样的评价:“就工程而言,创造支持3D Touch功能的硬件,难度超乎想象。如果你不出用户真正想要使用的产品,我们将要浪费一年或者两年的时间,在制造成本和投资方面造成巨大的损失。如果它只是一项演示功能,一个月以后也没人使用,那么这就是对工程人才的巨大浪费。”

所以,如果3D touch长期处于使用率低下的状态,那3D touch的取消也是最终注定的事情。

最后

曾经3D touch在非全面屏iPhone中切换出后台是一个非常实用的功能。这样一个实用的功能的取消实在是非常令人惋惜。虽然苹果尽可能的在交互层面降低取消3D touch的影响,但是对于支持3D touch的老机型在更新了iOS 13以后,还是出现了交互逻辑冗余的问题,这一点非常不苹果。

本文相关词条概念解析:

游戏

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。

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